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Professor Layton e La Maschera dei Miracoli - Unboxing Refrigerateur 1 porte geant casino di numerare i vari "slot" come A all'apice, poi B e C sulla riga sottostante, a scendere fino a I. Dunque A1 verso A4. Dunque, sinistra, basso, due destra, due alto, destra, basso, due sinistra, due basso, due destra, alto, due destra, basso, sinistra, cinque alto, sinistra, basso, due destra. Collocatelo sulla sinistra della bacheca destra. Raggiungerete la camera della mummia. Clicca qui per la playlist! Potrete ora far raggiungere l'uscita a Hershel. Cliccate "Submit" per completare il puzzle. Parla con Jean-Paul al souvenir Beste Spielothek in Groitsch finden. Muovete ora l'imperatore verso destra. Prendete il pezzo in alto a sinistra, casino online spielen echtgeld paypal ad una F, e giratelo. Dovrete semplicemente creare una forma corrispondente, usando le mattonelle che vi verranno fornite. Tocca la lampada a sinistra nella reception del municipio:. Partendo dall'alto, assegnate un numero ad ogni segmento, da 1 fino a

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Far saltare il coniglio della quarta fila della terza colonna a sinistra. Far saltare il coniglio della quarta fila della prima colonna in alto.

Parla con Frankie al Quartiere dei negozi: Fetta,fettona,fettina — 35 Picarati. Parla con Serena al Montsarton Plaza:.

Fettona ad A,fettina a B,fetta a C. Parla con Pirouette al padiglione. Spostare il pinguino della prima fila della prima colonna in basso di due.

Spostare il pinguino della terza fila della prima colonna a destra di due. Spostare il pinguino della quinta fila della quarta colonna in alto di uno.

Spostare il pinguino della quarta file della prima colonna a destra di due. Spostare il pinguino della quarta fila della terza colonna in alto di uno.

Solo un colpo da punti. Anelli incatenati — 35 Picarati. Parla con Jean Paul a Souvenir Alley: Tocca i piatti sul comodino nello studio di Erik: Stelle nascoste — 40 Picarati.

Parla con Nils davanti al cancello dei Ledore: Ciambelle variopinte — 30 Picarati. Parla con Yuming al Montsarton Plaza:.

Roulette truccata — 40 Picarati. Parla con Humbert al monumento: La sagoma mancante — 25 Picarati. Parla con Pallino al circo Moonbeam:.

Tuba a quadretti — 30 Picarati. Parla con Michelle alla reception del municipio:. Posizionare i vari quadrati colorati nel seguente ordine:.

Cavi incrociati — 35 Picarati. Tocca la lampada a sinistra nella reception del municipio:. Collegare le prese al seguente ordine: Punti di vista — 40 Picarati.

Parla con Sheffield alla centrale operativa: Divide et impera — 35 Picarati. Casse da gioco — 25 Picarati.

Formare un asso di fiori nel seguente modo:. Pizza sottosopra — 30 Picarati. Parla con Beaufort nel museo. Rotea la prima fetta scoperta di fianco a quella scoperta.

Avanza di tre fette mantenendo la stessa direzione di prima e gira la 3a fetta. Parla con Ludmilla alla boutique: Luci della ribalta — 45 Picarati.

Tocca le luci nel circo Moonbeam. Capricci a teatro — 30 Picarati. Giochi Cinema TV Wikis. Esplora le wiki Wiki della Community Crea una wiki.

Accedi Non hai un account? Fotoscontro — 20 Picarati tocca la macchinina in basso al souvenir alley: Prima fila quarta colonna spostare il coniglio a sinistra Seconda fila quarta colonna spostare il coniglio a sinistra Quarta fila prima colonna spostare il coniglio a destra Terza fila prima colonna spostare il coniglio a destra Prima fila prima colonna spostare il coniglio in basso Seconda fila prima colonna spostare il coniglio in basso Quarta fila quarta colonna spostare il coniglio in alto Terza fila quarta colonna spostare il coniglio in alto.

Nove mattoni rossi — 40 Picarati Parla con Lionel al Newmarket: Dipingi la casa D di giallo Bugie sul green — 35 Picarati Tocca i cuscini del letto nella stanza di Hershel: Grembiule decorato — 25 Picarati Parla con Lucille in soggiorno: Conigli salterini 2 — 30 Picarati Tocca il cuscino del letto a destra nella stanza di Layton: Far saltare il coniglio della prima fila della prima colonna a destra Far saltare il coniglio della prima fila della terza colonna in basso Far saltare il coniglio della terza fila della quarta colonna a sinistra Far saltare il coniglio della quarta fila della quarta colonna a sinistra Far saltare il coniglio della quarta fila della terza colonna a sinistra Far saltare il coniglio della quarta fila della prima colonna in alto.

Fettona ad A,fettina a B,fetta a C Solo un colpo da punti Stelle nascoste — 40 Picarati Parla con Nils davanti al cancello dei Ledore: Lightning Action Otterrete la missione dal circo di Big Top; dovrete premere le luci subito sopra al palco.

Esaminate il quarto pezzo, girate il pezzo in alto a sinistra. Prendete l'ampio pezzo nel quarto slot, giratelo.

Dunque, prendete il pezzo in alto nel settimo slot, muovetelo sotto al pezzo nel quarto slot. Scambiate i pezzi con il pezzo nel terzo slot.

Muovete dunque il piccolo pezzo con due "numeri" dallo slot 4 allo slot 7. Prendete dunque il pezzo con due puntini nel settimo slot, muovetelo sotto al pezzo nel quarto slot.

Floor Seats Potrete ottenere la missione in quel di Big Top, nei pressi del circo, dopo aver conversato con Tyrone. Creando una griglia con A1 in alto a sinistra e E5 in basso a destra, dovrete effettuare i seguenti collegamenti: Poke 'Em Totems 2 Otterrete la missione all'interno della stanza di Randall.

Esaminate la cassa a terra, accanto alla libreria. Colpite anzitutto il blocco sotto il totem rosso, a destra. Colpite poi il totem rosso a destra.

Colpite il blocco subito sotto al totem verde, sulla sinistra. Colpite dunque il totem blu, a destra. Archaeological Feet Otterrete la missione all'interno della stanza di Randall.

Per attivarla, dovrete visualizzare la parte all'estrema sinistra dello schermo, esaminando poi il libro di colore viola, sul secondo scaffale in alto.

Le corrispondenze sono le seguenti: Non esiste una metodologia "precisa" per risolvere il puzzle: Clear-Cut Corners Otterrete il puzzle nei pressi del salotto della casa di Layton, dopo la conversazione con Roland.

Esaminate il bordo della lavagna, poi esaminatela una seconda volta per farla diventare nera. Dopo essere giunti in cucina, parlate con Lucille.

Dovrete collocare i pezzi nelle seguenti zone: Dovrete anzitutto conversare con Lionel. Cominciate con i pezzi centrali, poi passando ai due pezzi con il mezzo cerchio al centro, che si "uniranno" in maniera quasi automatica.

Passate dunque agli angoli per completare il puzzle. Partendo con la fila in corrispondenza della freccia blu, muovetevi due volte verso destra, poi alto, sinistra, tre volte verso il basso.

Dunque, sinistra, basso, due destra, due alto, destra, basso, due sinistra, due basso, due destra, alto, due destra, basso, sinistra, cinque alto, sinistra, basso, due destra.

La soluzione vi vede collocare lungo la prima riga, lungo la seconda, lungo la terza. Anche in questo puzzle, non esiste una vera e propria "soluzione": Prendete anzitutto il frammento che "esce" dalla riga in basso, muovendolo verso l'alto di uno spazio.

Dunque, muovete di uno spazio verso il basso il frammento che "esce" in alto. Dunque, prendete il frammento che "esce" sulla destra, e muovetelo di uno spazio verso sinistra.

Creando una "griglia" con A1 virtualmente in alto a sinistra ed E5 virtualmente in basso a destra, dovrete effettuare le seguenti associazioni: Dovrete completare un puzzle di tipo "trial and error": Procedete dunque verso il successivo oggetto, per ripetere la medesima procedura.

Otterrete dunque una combinazione che unisce la lampada con l'interruttore della luce. Cominciate voltando anzitutto il 7, poi 1, poi 5, dunque 8.

Collocate anzitutto un mattone di colore rosso nei pressi dell'angolo il basso a destra. Collocatene uno bianco subito sopra al rosso. Collocate ancora un bianco, ma in maniera tale che l'angolo in alto a destra di esso sia al centro del mattone bianco.

Posizionate dunque un mattone bianco sulla sinistra, poi uno in alto a sinistra rispetto alla griglia. Ora, prendete tre mattoni bianchi, collocateli lungo la parte alta del grafico.

Dunque, prendete gli ultimi due mattoni rossi, collocateli prima sulla parte sinistra, e poi sulla parte centrale del grafico. Collocate dunque i quattro mattoni rimanenti in una specie di forma a "quadrato", lungo la parte sinistra dello schermo.

Dovrete conversare con Alphonse. Per attivare la missione, dovrete esaminare le casse nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.

Supponendo la presenza di una "griglia" con A1 in alto a sinistra e D4 in basso a destra, dovrete effettuare i seguenti collegamenti: Dovrete dunque collocare la ruota panoramica nel primo slot, il castello nel secondo, la medaglia nel terzo.

La Tour Eiffel nel quarto, le carte ed il grattacielo nel quinto, dunque l'edificio negli slot sesto e settimo. La soluzione vi vede collegare A con la caffetteria, B con il negozio di vestiti; C con il negozio di libri; D con il negozio di dolci; E con il panificio.

Per risolverla, collocate entrambi i sacchetti al centro. La soluzione vi vede effettuare le seguenti mosse: Il nastro rosso verticalmente, al centro.

Il nastro arancione orizzontalmente, in basso. Il nastro verde verticalmente, a destra. Il nastro rosa orizzontalmente, in alto.

Il nastro giallo verticalmente, a sinistra. Partendo dall'alto, assegnate un numero ad ogni segmento, da 1 fino a Per risolvere il puzzle, dovrete evidenziare il segmento numero 6.

Verrete dunque immediatamente diretti verso un puzzle di tipo storico. Prendete i 7 chip, colpite il quinto chip al centro.

Prendete dunque il quarto chip, colpite il nono chip al centro-destra. I numeri da inserire sono i seguenti: Effettuate dunque una rotazione del numero 7 per rendere entrambi eguali.

Dunque, dovrete effettuare le seguenti mosse: Esaminate l'albero al centro. Loose Connection Sempre nei pressi delle zucche rotanti, esaminate per due volte la ruota gigante.

Spostate dunque il frammento giallo verso l'angolo in alto a destra. La L blu verso l'alto, poi a destra. La L verde completamente verso l'alto.

Ora, pezzo giallo, completamente verso il basso. Muovete la L blu completamente a destra. Muovete la grande L verde completamente verso destra.

Prendete il lungo pezzo giallo, muovetelo completamente verso sinistra, e verso il basso. Prendete la piccola L verde, muovetela verso il basso di uno spazio.

Prendete l'ampia L verde, muovetela verso sinistra di uno spazio. Prendete l'oggetto a forma di T, muovetelo di uno verso l'alto, uno verso destra, e ancora uno verso l'alto.

Prendete l'oggetto giallo, muovetelo completamente verso destra. Prendete il pezzo blu a forma di Z, muovetelo completamente verso l'alto e a sinistra.

Prendete il pezzo giallo, muovetelo a sinistra e poi verso il basso. Dovrete scavare nei pressi dello "slot" all'estrema sinistra.

Per l'attivazione, dovrete procedere lungo il corridoio in salita, per poi scavare nei pressi della zona sinistra.

Per risolverlo, procedete anzitutto una volta verso destra. Attendete che la mummia in alto sia alla fine del percorso, dunque muovetevi verso il basso, destra, alto, sinistra, basso, destra, basso.

Attendete che la mummia superi il burrone, dunque andate a sinistra, alto, sinistra, alto, alto, alto, destra, basso, basso, sinistra, alto, destra, basso, destra.

Dunque, prendete in mano il pezzo in alto a destra, girandolo sul lato opposto. Inseritelo in cima alla vetrina sulla destra.

Dunque, prendete il pezzo all'estrema sinistra, girando anche questo. Allineatelo con la zona sinistra della bacheca sinistra.

Prendete il pezzo in alto a sinistra, simile ad una F, e giratelo. Collocatelo sulla sinistra della bacheca destra. Prendete il pezzo a forma di Z in alto a destra, giratelo completamente.

Muovete il pezzo stesso verso la zona in alto a destra della bacheca a sinistra. Prendete dunque il pezzo nella zona in alto a sinistra simile ad una cassa, giratelo completamente, avvolgetelo attorno al pezzo da voi appena collocatelo.

Recuperate dunque il pezzo sulla sinistra, girandolo completamente. Inseritelo dunque nella parte alta della bacheca a sinistra.

Prendete il frammento della rampa di scale, girate anche questo, collocatelo nell'angolo in basso a destra della bacheca sulla destra. Girate completamente il frammento rimanente, collocandolo nell'ultimo slot.

Anzitutto, inclinate in avanti, poi muovete Hershel per quattro volte verso destra. Inclinate indietro, dunque sinistra, poi basso.

Inclinate ancora avanti, destra, basso, destra, alto, destra, alto, destra, alto. Potrete ora far raggiungere l'uscita a Hershel.

Dovrete scavare sulla destra per attivare la missione. Gate to the Ruins! Partirete dalla camera 11; muovete verso sinistra il masso in alto a destra, poi verso il basso, poi destra.

Dunque, prendete il masso all'estrema sinistra e spostatelo verso il basso, poi destra. Dunque, spostatelo verso il basso, e poi a sinistra.

Prendete il masso in alto a sinistra, spostatelo verso sinistra, e verso l'alto. Raggiungerete la camera della mummia.

Destra di uno spazio, verso l'alto di due. Ottenuta l'attenzione della mummia, scendete, poi due a destra, su, due a destra, voltatevi, fate un foro.

Muovetevi verso la camera sinistra, salendo poi di una camera. Una volta a destra, poi una a sinistra, due verso il basso, destra, scendete completamente, superate il cerchio.

Raggiunto il cerotto, salite di uno e scavate un foro. Procedete ora completamente verso l'alto, ottenendo l'attenzione delle due mummie.

Avvolgete la mummia attorno al palo, scavate un foro, intrappolatela. Fatevi dunque strada verso l'ultimo interruttore, ignorando le ultime due mummie, entrando nell'ultima stanza per giungere nei paraggi del puzzle n.

Creando una griglia con A1 in alto a sinistra e C3 in basso a destra, dovrete selezionare le zone nel seguente ordine: C3, B3, B2, A3, A1. Girate due volte C1, poi D1.

Girate una volta E1 in senso antiorario. Girate una volta B4 in senso orario. Girate una volta C2 in senso antiorario, poi E2 in senso orario.

Girate D3 in senso orario, poi D4 per due volte. Girate E4 due volte in senso orario, dunque D5 volgendolo verso il basso.

Girate una volta C4 in senso antiorario, poi due volte C5. Girate una volta B5 in senso antiorario. Girate una volta B4 in senso orario, poi A4, A5.

Girate una volta B3 in senso antiorario, B2 anche, dunque A1 una volta in senso orario. Scambiate la zona in alto a destra con quella in basso a sinistra.

Scambiate dunque la zona in alto a sinistra con quella in basso a destra. Contate dunque i "tagli" partendo dall'alto, e voltate 3, 5, 7, 8.

Inserite dunque le casse nel seguente ordine: La soluzione vi vede raggiungere la quinta riga, quarta colonna.

Tagliate verso l'alto, sinistra, basso, sinistra, basso, destra, basso, destra ancora. Holiday Snaps Otterrete la missione nei pressi degli scalini del municipio, dopo aver parlato con Hanna.

Dovrete semplicemente creare una forma corrispondente, usando le mattonelle che vi verranno fornite. Chip Champions Missione ottenbile nei pressi dell'entrata alla zona di corsa, dopo aver parlato con Humber.

Dovrete effettuare le seguenti connessioni: Partendo da una "griglia" che ha A1 in alto a sinistra e E5 in basso a destra, dovrete effettuare le seguenti connessioni:

A proposito di finzione Al momento, infatti, la sua vita professionale, come amministratore delegato della Prescott Global, e la death or alive relazione con la sua assistente Allyson minacciano entrambe di esplodere. Ma lei non vuole vendere. Prima che il tempo si porti via noi Marilena Tealdi Diamonds, personaggio affascinante per svariati motivi, sta per sedurre la giovane e graziosa Amandine e guidarla alla scoperta di un mondo sin qui per lei sconosciuto, fatto di lusso, di piaceri e soprattutto di rapporti carnali voluttuosi e insaziabili. Anche se fin troppi segnali indicano che Sasha gioca sporco, Kellie decide che sarebbe sciocco negarsi il piacere che le dona. Passato, presente e futuro sembrano avvolti da una confusione generale. Ancora il Boss Lexy Timms Io, un fuoco che brucia inarrestabile, e lei, il vento che mi percuote, mi agita, mi fa impazzire e perfino morire. Devastata, si concentra sugli allenamenti e lo studio. Diamonds - Versione integrale Emma M. Alex ha bisogno di qualcuno che lo aiuti al lavoro, ora che Großkreutz kevin deve affrontare una gravidanza difficile, mentre un'acquisizione ostile minaccia Beste Spielothek in Prielip finden portargli via la Reid Enterpreises. Jamie Connors ha perso le speranze negli uomini. Quasi Amore Lexy Timms Pronta a piggy boom il passato alle spalle e a ricominciare, si allontana, per un po', dal glamour di New York, preferendo le spiagge assolate delle Bahamas.

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